Pada sebuah demo, salah satu pengembang game menunjukkan kepada saya sebuah game yang dibuat perusahaannya untuk Spectacles. Ini melacak seberapa jauh Anda berjalan dan melapisi grid gamified di atas lingkungan Anda. Saat Anda berjalan, Anda mengumpulkan koin yang bertambah sepanjang rute Anda. Musuh bergaya RPG juga akan muncul sesekali, yang kemudian dapat Anda lawan dengan pedang AR yang Anda gunakan dengan melambaikan tangan di kehidupan nyata. Namun, Anda harus mengacungkan pedang tepat di depan Anda agar tetap berada dalam batas bidang pandang yang sempit, jadi itu berarti berjalan dengan tangan kaku dan terentang. Intinya adalah Anda dapat memainkan permainan ini sambil berjalan, yang menurut saya merupakan cara yang baik untuk secara tidak sengaja memukul orang lain yang berjalan di trotoar atau terluka saat Anda mengejar koin ke tengah lalu lintas.
Snap mendorong pemakainya untuk menghindari penggunaan AR yang menghalangi penglihatan mereka pada saat mereka tidak boleh terganggu, dan untuk memperhatikan lingkungan sekitar. Namun saat ini tidak ada prosedur yang diterapkan pada Kacamata yang mengirimkan peringatan pop-up ketika ada sesuatu yang menghalangi, atau mencegah orang menggunakan kacamata saat mengemudi atau mengoperasikan alat berat.
Orang-orang terluka parah saat bermain Pokémon Go, namun Snap mengatakan ini adalah kasus penggunaan yang berbeda. Memegang ponsel tepat di depan Anda untuk menangkap Snorlax langka adalah masalah karena Anda menghalangi penglihatan Anda dengan perangkat. Kacamata memungkinkan Anda melihat dunia nyata setiap saat, bahkan melalui gambar yang diperbesar di depan Anda. Meskipun demikian, saya menemukan bahwa keberadaan hologram di tengah penglihatan saya pasti dapat mengganggu. Ketika saya mencoba permainan berjalan, mata saya lebih terfokus pada koleksi kartun kecil yang melayang-layang daripada tanah di depan saya.
Ini mungkin tidak menjadi masalah karena Spesifikasi hanya dimiliki oleh beberapa pengembang. Namun Snap bergerak cepat dan juga ingin menarik lebih banyak pembeli, kemungkinan dalam upaya untuk mengembangkan teknologinya sebelum para pesaingnya bisa mendapatkan hadiah AR.
Bagaimanapun juga, upaya AR Meta tampaknya lebih maju dibandingkan Snap—frame yang lebih ringan, AI yang lebih kuat di backend, dan tampilan yang tidak terlalu mengecewakan. Namun ada beberapa perbedaan utama antara cara perusahaan mencoba mendorong kemajuan teknologi mereka. Kacamata Orion Meta sebenarnya dikendalikan oleh tiga perangkat—kacamata di wajah Anda, gelang penginderaan gerakan, dan keping besar—kira-kira seukuran pengisi daya portabel—yang melakukan sebagian besar pemrosesan untuk semua fitur perangkat lunak. Berbeda dengan kacamata Meta, Kacamata Snap semuanya dikemas dalam satu perangkat. Artinya, kacamata ini lebih besar dan lebih berat daripada kacamata Meta, namun pengguna juga tidak perlu membawa perlengkapan tambahan saat akhirnya memasuki dunia nyata.
“Kami pikir menarik bahwa salah satu pemain terbesar dalam realitas virtual setuju dengan kami bahwa masa depan adalah AR yang dapat dipakai, tembus pandang, dan imersif,” kata Myers. “Kacamata sangat berbeda dengan prototipe Orion. Kacamata ini unik karena merupakan kacamata AR yang benar-benar imersif dan tersedia saat ini, dan pengembang Lens Studio telah menciptakan pengalaman yang luar biasa. Kacamata benar-benar berdiri sendiri, tidak memerlukan keping tambahan atau perangkat lain, dan dibuat berdasarkan teknologi komersial yang telah terbukti dan dapat diproduksi dalam skala besar.”
Tujuan Snap adalah menjadikan Kacamatanya intuitif, mudah digunakan, dan mudah dipakai. Ini akan memakan waktu cukup lama untuk membawa mereka ke sana, tapi mereka berada di jalur yang tepat untuk meraih tiga poin tersebut. Yang harus mereka lakukan hanyalah mengurangi berat badan. Mungkin menambahkan beberapa warna. Dan mencegah orang-orang tersesat di tengah kemacetan.